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新英雄设计大赛最终16席入围作品大赏哪 [复制链接]

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为期一个月的新英雄设计大赛

的玩家征稿时间已经截止啦~

本次不少英*玩家踊跃报名参赛

后台里收到了各种优秀投稿作品

虽千差万别,却又各有特色!

其中有不少脑洞大开的投稿作品

宫本我在看了之后直呼精彩绝妙

来看看都有哪些作品入围了叭~

亡*收割者

敏捷,刺客,近战/远程

作者:不走尋常路

入围理由:根据攻击距离自动切换攻击形式的设计比较新颖,带来了不同于以往手动切换形态的操作体验和玩法。

策划点评:

近战的吸血和远程的移速满足了不同射程英雄的需要,适应性护盾让英雄可以获得同时适用于近战和远程的生存能力。各技能的共同支持,保证了切换攻击距离玩法的可行性。

机械姬多米诺

力量,坦克,控制

作者:寻月踏星河*

入围理由:与敌人保持一定距离的想法非常有趣,而且可以带来丰富的对抗体验。机械姬的核心玩法简单明确,即使是新玩家也可以很快弄清楚这个英雄应该如何去玩以及要如何玩的更好。

策划点评:

技能命中与否会成为玩家走位是否正确的标志,使得玩家可以即时获得关于操作正确与否的反馈。技能的前摇和后续效果为自身与对方的互动提供了足够的空间,可以预见,无论是操作这个英雄还是作为对手,都会在战斗过程中获得相当大的乐趣。

孟婆

智力,辅助,控制

作者:FoKeMo

入围理由:把野怪装进袋子里和让所有队友回到2秒前状态的设计非常有趣,让周围队友回到2秒前是一个能为团队带来巨大帮助同时非常考验施放时机的战略技能,可以与队友之间产生很多有趣的配合。

策划点评:

技能的设计紧扣“孟婆汤”这个主题,表现上非常统一。把野怪装进袋子里的设计带来了一个新的打野思路,同时让英雄的特色非常强烈。大招让队友回到2秒前的效果有扭转战局的作用,但仅对周围单位生效的限制使得这个技能风险与收益并存,让英雄的玩法充满挑战。

金蟾童子钱多多

力量,战士,游走

作者:拿破轮波拿娜

入围理由:玩法特色强烈,以浮空为技能施放条件的设计很新颖,可以想象是个操作挑战性非常高的英雄。英雄形象特点较强,形象和玩法的结合紧密且有趣。

策划点评:

以浮空作为触发条件的第二“形态”非常有创意。各个技能可以以不同的顺序组合而发挥出不一样的效果,让技能组拥有非常深的策略深度。较短的浮空时间必然带来较高的操作难度,在降低了英雄下限的同时也拔高了英雄的强度上限。可以预见,这会是一个值得反复练习来秀翻全场的英雄。

圣骑士

力量,战士,辅助

作者:荒唐恒星

入围理由:技能组与圣骑士的角色设计高度匹配,表现出了圣骑士既能打击敌人也能保护队友的特性。同时,技能有较强的互动性,可以为自己和对方都带来有趣的对抗体验。

策划点评:

1技能二段不同的技能范围,让玩家在每次施放技能时有不同的

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